<html><head><style type="text/css"><!-- DIV {margin:0px;} --></style></head><body><div style="font-family:times new roman,new york,times,serif;font-size:12pt"><div style="font-family: times new roman,new york,times,serif; font-size: 12pt;">Hi Guilherme<br><br>Did you set "zoomifypreload" to true? Certainly this would slow things down, as it loads tiles at higher resolution than needed. How are the results if this is set to false?<br><br>I think the changes required are going to be similar to this, it may just take some tweaking and refinement of what's there. Options would be to fine tune more precisely when the next layer of tiles is loaded (this is all set in processZoomifyConfig in worldkitConfig.as), or perhaps to only load those tiles in the center of the screen (this takes more work, changes in worldkitImages as well).<br><br>I can give more specific pointers if needed. For the time being, I'm recording the issue in trac.<br><br>Mikel<br><br><div
 style="font-family: times new roman,new york,times,serif; font-size: 12pt;">----- Original Message ----<br>From: Guilherme Pedrosa <guilherme_pl@yahoo.com.br><br>To: worldkit-dev@lists.brainoff.com<br>Sent: Tuesday, August 21, 2007 8:58:30 PM<br>Subject: Re: [worldKit-dev] worldkit-dev Digest, Vol 22, Issue 12<br><br>Hi Mikel,<br><br>Sorry but, the first solution did not work, the forfth zoom continuos with the same thing. The second, oh yes! it works! But i cannot use it, its too slow. If you can make a better solution, ok, or if you you can give me a tip how to do it, i can try.<br><br>thanks<br><br><b><i>worldkit-dev-request@lists.brainoff.com</i></b> escreveu:<blockquote class="replbq" style="border-left: 2px solid rgb(16, 16, 255); margin-left: 5px; padding-left: 5px;"> Send worldkit-dev mailing list submissions to<br> worldkit-dev@lists.brainoff.com<br><br>To subscribe or unsubscribe via the World Wide Web, visit<br><span> <a target="_blank"
 href="http://lists.brainoff.com/listinfo.cgi/worldkit-dev-brainoff.com">http://lists.brainoff.com/listinfo.cgi/worldkit-dev-brainoff.com</a></span><br>or, via email, send a message with subject or body 'help' to<br> worldkit-dev-request@lists.brainoff.com<br><br>You can reach the person managing the list at<br> worldkit-dev-owner@lists.brainoff.com<br><br>When replying, please edit your Subject line so it is more specific<br>than "Re: Contents of
 worldkit-dev digest..."<br><br><br>Today's Topics:<br><br>   1. Re: AS3 / Flex Version? (Ian Mayo)<br>   2. Re: AS3 / Flex Version? (Mikel Maron)<br>   3. Re: worldkit-dev Digest, Vol 22, Issue 8 (Mikel Maron)<br><br><br>----------------------------------------------------------------------<br><br>Message: 1<br>Date: Mon, 20 Aug 2007 15:45:05 +0100<br>From: "Ian Mayo" <br>Subject: Re: [worldKit-dev] AS3 / Flex Version?<br>To: "Discussion of worldKit use and development"<br> <br>Message-ID:<br> <br>Content-Type: text/plain; charset=ISO-8859-1<br><br>Hi all,<br>from a software-engineering perspective, I highly recommend building<br>unit tests into worldKit/AS3.<br><br>I know we're keen to move along and get the AS3 port underway, but<br>there may be merit in adding ASUnit unit-tests to the AS2 version.  We<br>would add the tests to the AS2 version, then run them
 to check<br>everything works and that we're getting the correct answers/responses.<br><br>Then as we create the AS3 port, we just keep running the unit-tests to<br>verify that everything that worked previously still works.<br>Test-driven development...<br><br>Does it make sense to anybody?  I'm afraid I've no experience with<br>ASUnit, but can see it supports our target versions of Flash &<br>Actionscript, and can be utilised in commercial or open source IDEs.<br><br>Ian<br><br>On 20/08/07, Mikel Maron  wrote:<br>><br>> Hi Bill<br>><br>> You've presented a pretty good case for moving towards AS3. I think it's a<br>> good idea to pursue a AS3.0 Branch, with the aim to make that the main<br>> branch in time. So anyone interested in helping, ask off list for svn commit<br>> access and I'll create that Branch. We can start creating tickets and<br>> roadmapping that
 change.<br><br><br>------------------------------<br><br>Message: 2<br>Date: Mon, 20 Aug 2007 09:02:05 -0700 (PDT)<br>From: Mikel Maron <br>Subject: Re: [worldKit-dev] AS3 / Flex Version?<br>To: Discussion of worldKit use and development<br> <br>Message-ID: <128740.750.qm@web30804.mail.mud.yahoo.com><br>Content-Type: text/plain; charset=us-ascii<br><br>That makes sense to me. I wouldn't want to hold off on AS3 porting until tests are in place, though we could make a suite of tests a condition of moving that branch into the main branch at some future date.<br><br>----- Original Message ----<br>From: Ian Mayo <br>To: Discussion of worldKit use and development <br>Sent: Monday, August 20, 2007 3:45:05 PM<br>Subject: Re: [worldKit-dev] AS3 / Flex Version?<br><br>Hi all,<br>from a software-engineering perspective, I highly recommend building<br>unit tests into
 worldKit/AS3.<br><br>I know we're keen to move along and get the AS3 port underway, but<br>there may be merit in adding ASUnit unit-tests to the AS2 version.  We<br>would add the tests to the AS2 version, then run them to check<br>everything works and that we're getting the correct answers/responses.<br><br>Then as we create the AS3 port, we just keep running the unit-tests to<br>verify that everything that worked previously still works.<br>Test-driven development...<br><br>Does it make sense to anybody?  I'm afraid I've no experience with<br>ASUnit, but can see it supports our target versions of Flash &<br>Actionscript, and can be utilised in commercial or open source IDEs.<br><br>Ian<br><br>On 20/08/07, Mikel Maron  wrote:<br>><br>> Hi Bill<br>><br>> You've presented a pretty good case for moving towards AS3. I think it's a<br>> good idea to pursue a AS3.0 Branch, with the aim to make that the main<br>> branch in time. So
 anyone interested in helping, ask off list for svn commit<br>> access and I'll create that Branch. We can start creating tickets and<br>> roadmapping that change.<br>_______________________________________________<br>worldkit-dev mailing list<br>worldkit-dev@lists.brainoff.com<br><span><a target="_blank" href="http://lists.brainoff.com/listinfo.cgi/worldkit-dev-brainoff.com">http://lists.brainoff.com/listinfo.cgi/worldkit-dev-brainoff.com</a></span><br><br><br><br><br><br>------------------------------<br><br>Message: 3<br>Date: Mon, 20 Aug 2007 10:29:20 -0700 (PDT)<br>From: Mikel Maron <br>Subject: Re: [worldKit-dev] worldkit-dev Digest, Vol 22, Issue 8<br>To: Discussion of worldKit use and development<br> <br>Message-ID: <510881.66773.qm@web30807.mail.mud.yahoo.com><br>Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"<br><br>Hi Guilherme<br><br>I've made a couple adjustments to the code to help with this issue.<br><br>First,<br>if a higher
 definition tile has already been loaded, it will be<br>displayed. So if you
 zoom in, and zoom back out, the higher def tiles<br>will still be visible.<br><br>Second, I added an option<br> . If you set this to true in config.xml, an<br>additional zoom level of tiles will be loaded. The downside to this is<br>that it will load a lot more tiles than normally, so experiment and see<br>if that option works for you.<br><br><span>Download the latest from <a target="_blank" href="http://worldkit.org/download/latest/worldkit.swf">http://worldkit.org/download/latest/worldkit.swf</a>. It's version number</span><br> "3.3-20070820"<br><br>Mikel<br><br>----- Original Message ----<br>From: Guilherme Pedrosa <br>To: worldkit-dev@lists.brainoff.com<br>Sent: Saturday, August 18, 2007 3:07:08 PM<br>Subject: Re: [worldKit-dev] worldkit-dev Digest, Vol 22, Issue 8<br><br>Hi Mikel,<br><br><span>Sorry about the url, the correct is really <a target="_blank"
 href="http://www.mapilot.com/sites/mapa.php?lang=en">http://www.mapilot.com/sites/mapa.php?lang=en</a> . </span><br><br>But the map is not working , because, when we zoomin for the third and fifth time, the map loads the tiles but the image looks like it
 has bad resolution. If you compare the third and the forth zoom you be able to see the problem. <br><br>I dont know if it is the image, or worldkit, or zoomify. Worldkit is working fine for me, this is the only thing i cant understand. <br><br>thanks<br><br><br><br><br>-------------- next part --------------<br>An HTML attachment was scrubbed...<br><span>URL: <a target="_blank" href="http://lists.brainoff.com/pipermail/worldkit-dev-brainoff.com/attachments/20070820/178f5d02/attachment-0001.html">http://lists.brainoff.com/pipermail/worldkit-dev-brainoff.com/attachments/20070820/178f5d02/attachment-0001.html</a> </span><br><br>------------------------------<br><br>_______________________________________________<br>worldkit-dev mailing list<br>worldkit-dev@lists.brainoff.com<br><span><a target="_blank"
 href="http://lists.brainoff.com/listinfo.cgi/worldkit-dev-brainoff.com">http://lists.brainoff.com/listinfo.cgi/worldkit-dev-brainoff.com</a></span><br><br><br>End of worldkit-dev Digest, Vol 22, Issue
 12<br>********************************************<br></blockquote><br><br><br>Guilherme Pedrosa<br>(21) 8103-4966 | 24274319<br>guilherme.pedrosa@superig.com.br<p> 


      Flickr agora em português. Você clica, todo mundo vê. <a rel="nofollow" target="_blank" href="http://br.rd.yahoo.com/mail/taglines/flickr/*http://www.flickr.com.br/">Saiba mais</a>.
</p></div><br></div></div></body></html>