<html><head><style type="text/css"><!-- DIV {margin:0px} --></style></head><body><div style="font-family:times new roman, new york, times, serif;font-size:12pt"><div style="font-family: times new roman,new york,times,serif; font-size: 12pt;"><div><br>Yes, it's possible. The details are in making these different layers visible.<br><br>The Javascript API variable JLayComm will switch visibility of wms layers based on their "id". <br><span><a target="_blank" href="http://brainoff.com/worldkit/doc/layers.php">http://brainoff.com/worldkit/doc/layers.php</a></span><br><br><br>To overlay multiple semi-transparent WMS layers..<br><br>Flash Player 8 can load semi-transparent PNG and GIF. So at least that version is required on the client. I'm not sure if worldKit would also need to be compiled as a target for 8 for this to work.<br><br>In Flash Player 7 and earlier, only JPEG and SWF can be loaded from external sources. So if the WMS servers can produce SWF, that's another way to
 get transparencies.<br><br>-Mikel<br><br>----- Original Message ----<br>From: Bertand Revenaz <revenazb@gmail.com><br>To: worldkit-dev@lists.brainoff.com<br>Sent: Monday, February 27, 2006 6:10:21 PM<br>Subject: [worldKit-dev] Multiple WMS Layers<br><br>Hi All,<br><br>Just discovered worldkit. I was wondering if it was possible to have multiple wms layers. <br><br>Bert<br> <div>_______________________________________________<br>worldkit-dev mailing list<br>worldkit-dev@lists.brainoff.com<br><a target="_blank" href="http://lists.brainoff.com/listinfo.cgi/worldkit-dev-brainoff.com">http://lists.brainoff.com/listinfo.cgi/worldkit-dev-brainoff.com</a><br></div></div></div></div></body></html>